2011年11月30日 星期三

100/11/30研究方法_ 筆記

先以期刊、研討會為先(較精簡),再看論文

樣本大小(sample size

母群(population):一個集合中群體的個數

樣本(sample):從母體中選取一些代表性的子集合
樣本與母體

個數已知或對象已知→樣本(數位學習所畢業生)
未知→母群(只能預估)(新竹教育大學)
但如果母群太小可以容易算出時,母群=樣本

如何從未知走向已知→抽樣(取樣)

10個(母群)中挑出3個(樣本)

抽樣有很多方式,該如何選?
每10個抽1個/1~10號抽1個、11~20抽1個
這當中可能會有機率的問題,那就會有抽樣誤差的產生

假設0~9的球,抽20次,將其每次抽出的數字記下來,
其母群平均數=5
樣本平均數趨近於5
樣本平均數-平均數=抽樣誤差

信心水準:實際的值會落在信賴區間範圍內的機率





信心水準
誤差
母體



 樣本數


信心水準越高,樣本數越高
誤差越低,樣本數越高














樣本越少,誤差越大
百分比越大,樣本數減少,誤差不變

抽樣最適樣本數

標準差:分散程度
最大值-最小值/6=標準差

母群要超過1000以上才需要做抽樣,1000以下可直接採用


請同學先看:平均數、標準差


2011年11月23日 星期三

100/11/23研究方法_筆記

參考文獻
1. 在不正式的文章中(作業),可直接將參考文獻列出在文章的最後,讓老師知道你的閱讀脈絡
2. 在正式的文章(論文、期刊投稿),須將引用文段的後面列出

利用圖書館的書籍:
一個禮拜借五本書,每天看一本,在每一本書中找出一兩句有用的(找一本原文書,將書中你覺得與你的想法一致的,將其段落寫下與頁碼寫下,並練習用APA格式將之寫入)

看「實體書」,電子書可能會影響你的專注力

參考文獻普遍的問題:
1. 中文太多英文太少
2. 引用太多網路資料
應以中文60%、英文30%、網路10%來當基準

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第三章 有關研究設計

論文:研究問題,有很多的來源
1. 從經驗上找問題,適用於自然科學、教育現場,如數學的因式分解
2. 課堂中老師所說的理論,產生新的理論,如:合作學習,合作學習應用在數學
3. 開發新工具後所產生的典範的移轉(這與個人的經驗有關)

資訊來源:
1. 書本:所說的常常是較完整的東西,也較經得起考驗
2. 期刊雜誌、研討會:新的情境變化中的小變化
3. 個別經驗的部分常常在網頁上看見,但內容較淺

研究方法:
1. 觀察法
2. 統計,T檢驗:拿兩個東西來對比,比較這兩者有沒有太大的差別,如:前後測、實驗組對照組
教+學+誤差

誤差:測驗與評量來檢測,利用信度與效度
信效度的對象:工具,有工具才有信效度
信度:研究收集的資料的一致性、穩定性
效度:研究的工具能測到所要量的範圍
關於效度

沒有信度(不穩定)一定沒有效度(沒有效)


第三章:第一節研究架構
變相是什麼?
依變相大部分是所期待的結果,如,增加學生的學習成效
研究問題常常就是自變相與依變相的交互關係
依據自變相影響到依變相,如:地球自轉,所以有白天與晚上

自變項:由研究者操弄的變項。
依變項:透過研究者自變項的操弄而改變的變項。
例如:校長領導對組織氣氛的影響。自變項為校長領導,依變項為組織氣氛。


【活動】到博碩士論文網找論文摘要,列出他的論文題目、自變項和依變項,寫上你的姓名+學號+論文題目、自變項和依變項,並說明他們之間的關係。

本研究希望透過兒科急性腸胃炎之情境模擬式數位教材設計不同回饋版本,針對某大學護理科四年級學生進行實證教學研究,探討該數位教材之(1)回饋內容類型-結果回饋知識(knowledge of results feedback)和正確反應知識(knowledge of the correct response)以及(2)提供回饋時機-立即回饋(immediately feedback)及延遲回饋(delay feedback)的不同回饋組合是否對於學習成效有顯著差異? 並探討研究對象使用不同回饋設計版本之後,對教材的觀感差異狀況。
自變相vs依變相
依據回饋訊息設計的變化(回饋對錯或回饋詳解、立即回饋或延遲回饋),所影響學生學習成效的結果為何?

參考文獻:郭慧中。情境模擬教材之回饋訊息設計對學習成效影響研究—以兒科急性腸胃炎護理為例。



2011年11月9日 星期三

100/11/09研究方法_筆記+作業

知識管理



第二章的文獻探討
1. 進行完知識管理後,第二章的論文就可以完成
2. 如何將相關的訊息歸類在同一部分?
進行分類,請以邏輯來分,如:時間
3. 顯性知識與隱性知識
(1)顯性知識:容易傳遞讓別人知道的
(2)內隱知識:非描述性的隱性知識,操作性、步驟性的,如:如何打高爾夫球
連結式的能力(過去的經驗),如同我們找資料,所出現的資料都不一樣,是因為過去不同的經驗會讓每個人的風格、知識不同

顯性知識:個體所表達的知識,
正例:書籍、新聞等。
反例(錯誤的):開車


隱性知識:個體所擁有的技術或操作型技能。
正例:設計卡片。
反例(錯誤的):報導


顯性知識+隱性知識→創造出新的知識
外在:危機處理
內在:所給予的感受不同


一件事情無法解決的時候,如何增加隱性知識?
1. 多學習,多讀書
2. 質性研究,常透過訪談來進行質性研究,是將其受訪者的隱性知識傳達成顯性知識(問卷也是,只是沒這麼深入)
3. 做中學
4. 嘗試錯誤
5. 創新思維


如何增進自己的研究能力?
聽老師講+自己想
Reflective thinking
1. 隱性知識其實是一種反思
2. 將知道的東西內化

creative thinking
1. 發散式的(沒有疆界),學到的東西是屬個別化的
2. 將兩個不一樣的東西連結在一起,如:電話+相機,照相式手機
e-learning:能夠做到比較或連結的部分

未來的學習應該是影片式的學習
如:youtube(旁邊有推薦的選單,自點自學)

書是線性的學習;youtube是學習者可以自己選擇要不要看,要看哪些(適性化)


邊做邊蒐集,邊做邊蒐集,讓你慢慢產生隱性知識的累積→找到論文的題目
看了很多文章、書,慢慢地,你就會將兩個不相關的東西連結在一起


創造力、模仿力
A+B+C→A+B+F


【作業一】:令你印象深刻的老師,國小、國中、高中,各舉一個老師,為何他令你印象深刻、什麼事件觸動你的心?
1. 國小:五六年級的導師是出了名的嚴格,而他又是教數學的,只要每次小考或是隨堂測驗考不到90分,老師都會要求同學到後面罰站。待老師解完題之後,罰站的同學依序到講台上行伏地挺身的姿勢,老師拿擦天窗的長柄抹布打同學的屁股,那種熱熱麻麻的感覺只會加深我對數學的恐懼。

2. 國中:國中導師是很注重學生的品德,每次只要同學做錯事情,他不會直接罵人,也不會直接打人,他只會跟我們說:「你做錯事了。」並給我們一點時間思考,再問我們:「你做錯什麼事情?」、「那下次你會怎麼做?」對正處於叛逆期的我們,使出不打也不罵的教導方式,讓同學與老師的感情很好,一有事情也會請老師幫忙,決不會讓老師最後一個知道。

3. 高中:高三時的教師節,我們設計了一場戲要嚇國文、英文與數學老師。上課時,A同學假裝肚子痛去廁所,由B同學陪同著過去。過一會,B同學跑回來說:「A同學在廁所跌倒,膝蓋流很多血,請同學幫忙一起將A同學扶到保健室」。兩三位同學與老師急忙得跑到廁所將同學扶到保健室。保健老師一看同學的傷勢,告訴老師:「這太嚴重了只能截肢!」只有英文老師一聽馬上淚如雨下,讓我們全班都大笑了。這與之前的國文、數學老師的反應差很多(這兩位老師都躲得遠遠的,而且帶著〝有鬼〞的表情)。雖然她是在高三才開始教我們,可是我們班與她的感情最好。她就像一個大姐姐,和我們無話不說。畢業後也像朋友一樣,一直都有聯繫。



【作業二】:某科成績影響你學習的故事,國小、國中、高中,各舉一個!如何克服、為何成功、為何失敗等等。
1. 國小:國小五六年級時的數學很差,對於打人超兇狠的導師(教數學)只有畏懼而已,考差了就是打,班上同學就算不會也不敢找他解題,只敢問分數考最高的同學。

2. 國中:國中的數學老師是女生,對同學比較有耐心,不厭其煩的一教再教,就算問很多次也不會因而失去耐心。

3. 高中:高中數學老師為了不讓我們討厭數學,她自掏腰包買零食當作獎勵(要吃什麼也是我們選的)。每講完一題就會出一個題目讓我們練習,用搶答的方式,前10位答對的同學就可以得到獎勵,有時候比較簡單的題目也會鼓勵成績較差的同學搶答。這樣的訓練方式讓我們班的數學成績越來越好,也讓許多原先數學較差但想念自然組的同學打下不錯的基礎。


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先看統計
1. 不要背公式
2. 只講概念,針對教育研究的
敘述統計,平均數、標準差、標準分數
推論統計,T檢驗,單因子變異數分析
去找一篇有關於教學實驗

請同學試著找論文題目,也請大家多提問題

2011年11月5日 星期六

100/11/02研究方法_筆記

一、找資料:
請同學多利用
google學術搜尋
學校圖書館電子資料庫
1. Education Research Complete 教育學全文資料庫試用 (EBSCOhost平台)
2. Educational Action Research 單本電子期刊
3. ERIC(EBSCOhost平台)
4. ERIC 教育研究資料庫
5. Educational studies 單本電子期刊

參考文獻,引用「網址」是比較不好的,
因為可能之後網址消失,資料也未必正確,
所以請同學養成習慣使用電子資料庫。

二、撰寫論文:
必須要有能力改寫別人的文章(讀完一段文章,用自己的話來寫)
事實的陳述,有一個固定的語法
第二章文獻探討的部分,是引用別人的話,說自己的意思;用自己的話,說別人的意思

事實的陳述+價值的陳述
價值的陳述+事實的陳述

前言舉證,讓別人覺得這個議題很好玩

設計是人類最基本的活動,也是推動社會進步的動力
(事實的陳述+價值的陳述)

一個段落裡面起碼要三段論法(過去、現在、未來)
如:數位學習源自於XXX,政府於2004年發表數位學習白皮書,根據白皮書的內容,現今台灣有數位學習八大類型的產業,因此本研究針對...進行改善...

一般論文/期刊的結構包含:
1. 標題(key word)
2. 前言:大部包含三段,最後指出研究目的
3. 文獻探討
4. 研究方法
5. 研究發現/討論
6. 結論
7. 參考文獻

however, little is known about...(然而,這是鮮少於被人知道的....)
result indicated that...(結果顯示...)
implications of....(...所帶來的影響)
previous research on...(根據先前的研究...)
findings are discussed with....(結果討論...)
the purpose of this study is...(本研究目的...)(在introdution的最後一句)


hypotheses 研究假設,就是可能的答案


論文不求長,求其邏輯性